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24時間覚めやらぬヤシが集うスレ 1945
1 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/17(月) 20:17:16 ID:???
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2505 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 02:54:47 ID:???
UOやってた時は全裸でランタン持ってブリ銀前走りまくってたな
2506 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 02:56:31 ID:???
>>2503
スタートから数十時間だけ無料で、その後は課金ってのみたいな?
でもそういうのが増えてないということは、なにかしらのデメリットがあるんだろうねえ
2507 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 02:56:40 ID:???
セ、セ、セカンドライフは?
2508 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 02:56:44 ID:???
UOは回線速度が強さだったな
回線速度で足の速さが変わるっつうw
2509 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 02:57:03 ID:???
MMOやらなくなったらFPSで殺し合いにハマったな
2510 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 02:57:39 ID:???
でもUOは本当に面白かった、楽しすぎた・・・・ま、自分の思い出補正もあるんだろうけどw
2511 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 02:57:44 ID:???
おー
中国すげえ
何日デモ中にイタリア大使館の公用車襲っただけじゃなくてアメリカ大使が乗車中の公用車まで襲ってたのか
世界中に喧嘩売ってるなあ
2512 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 02:58:38 ID:???
>>2506
成長に有料の転生が必要だったり、死亡した場所での蘇生的なシステムが有料だったり
完全に無料だと進行度途中まででストップがかかるようにはなってると思う
2513 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 02:58:50 ID:???
>>2507
あれって、純粋なゲームじゃなかったよね
つまり、ゲームじゃないからダメだったんだと思う
2514 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 02:58:59 ID:???
日本車即破壊
2515 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 02:59:08 ID:???
俺もUOは楽しかったな
片言の英語で外国人とコミュニケーションとったりして
2516 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 02:59:46 ID:???
>>2511
フリーゲート艦2隻出してきてるらしいよ?まだソースが一局だけしか報じてないけど
2517 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:00:24 ID:???
モバマスとかもそうだがごく少数の課金戦士から金巻き上げるのが
最近の無料ゲームの基本スタイルになっとるね
2518 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:00:40 ID:???
>>2510
世界があれだけ広いゲームってネトゲでも珍しいんじゃね
徒歩で移動すると本当に時間かかるしw
今のMMOってUOより世界広いのあんまりない気がする
それに戦闘をほとんどやらなくても職人としてやってけるとかの自由度ね
2519 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:00:53 ID:???
>>2514
見境無しに壊したのがダメだったな
イタリアとアメリカに喧嘩売った形だし
アメリカは在中大使が乗車中だったのを襲ったらしいから
2520 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:01:04 ID:???
>>2510
自由で最高
外人しかいないサーバーで地図使って日本って描いて外人集めるのが楽しかった
2521 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:01:16 ID:???
そもそもセカンドライフって、SNSとかネットコミュニティをゲーム風にしただけなんでしょ?
2522 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:01:34 ID:???
シナの空母は来ないのかな?土手っ腹に穴開けてやるチャンスなのに
2523 名前:
小島小春 ◆
KOHARUNGO2
投稿日:2012/09/20(木) 03:02:08 ID:???
超訳消化
清少納言ちゃんは頭良さそうなところが可愛いですね
2524 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:02:38 ID:???
中国は後はロシアを襲撃すれば役満だな
世界中を敵にした第三次世界大戦が始まる
2525 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:03:12 ID:???
>>2517
ソーシャルは一割が課金するだけでペイとか、そのくらいの簡易システムじゃなかったっけ
そんな中でモバマスは課金してる奴はどんどん課金するし、大小含めればかなりのユーザーが課金してるっつう無双状態
2526 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:03:19 ID:???
時代は赤
ttp://www.sankeibiz.jp/business/news/120919/bsa1209192131009-n1.htm
2527 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:03:23 ID:???
ロシアと北チョンが仲いいんだっけか
2528 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:03:24 ID:???
UOとか古すぎてわかんねーよ!という俺はRO世代のオッサン
2529 名前:
名無しの少女 ◆
CzCNaNaSHI
投稿日:2012/09/20(木) 03:03:42 ID:???
>2522
運用できるような状況ではないのではw
2530 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:03:43 ID:???
>>2515
初めてやったとき近くにいた豚を殺したら、それは俺の豚だ!って外人に追いかけられて恐くなってログアウトしたのもいい思い出w
2531 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:03:44 ID:???
>>2517
せやね、ユーザー数を増やす戦略は終了して
ユーザー数が少なくても、いかにして課金で稼ぐかが勝負ポイントになってきてる
2532 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:04:30 ID:???
>>2528
逆に俺はROには手を出さなかったんだよなあ、UOはやってたのになんでROに手を出さなかったのか不思議
2533 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:04:34 ID:???
>>2522
あの空母のエンジンは巡洋艦の2基積んでるらしいな
だからあんまり速度でないとか
2534 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:04:47 ID:???
>>2522
あれ10時間前後しか動かせないとかなかった?
2535 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:04:55 ID:???
UOは死体解体ができたよな
2536 名前:
小島小春 ◆
KOHARUNGO2
投稿日:2012/09/20(木) 03:05:05 ID:???
>>2532
でもLOには手を出したんですね
2537 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:05:35 ID:???
でもネトゲってタイミングあるよね
一度でも入るタイミングを逃したら、後追いしても決して追いつかないから、始める気が起きないとか
2538 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:05:39 ID:???
アメリカは今はシリアだかリビアに気を取られてるからラッキーだったな
2539 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:05:55 ID:???
最近のMMOってなんかマップ狭いよな
一本道でちょっと歩いたら次の街
世界の端っこに簡単にいけちゃったり
2540 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:05:56 ID:???
キャラが可愛い系のMMOは無理だった
2541 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:06:03 ID:???
>>2537
なんか・・・・恋と同じだね!!!!
2542 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:06:05 ID:???
とりあえず漁船千隻だろうが空母千隻だろうが
来たら連環の計で繋げさせて火を放てば大勝利確実w
2543 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:06:07 ID:???
>>2536
俺は快楽天派なのさ・・・
2544 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:06:09 ID:???
あっちは大使ぬっころしてるからインパクトが違うな
2545 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:06:45 ID:???
反米の方はおさまったのかしら
2546 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:06:46 ID:???
マップが広いMMOがよければ信長か大航海オンラインだな
2547 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:06:56 ID:???
LOもコンビニで売ればいいのに、本屋だけじゃ販売数は頭打ちですぞ
2548 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:07:26 ID:???
>>2537
そんなの気にするのはやってない奴だけ
人並みの社交性があればパワーレベリングできるし
wikiもあって知識でも簡単に追いつける
初期の手探り感が一番おもしろいってんならわからんでもないけどな
2549 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:07:34 ID:???
>>2537
そこで今は課金アイテムがあるわけで、難しい問題だのう・・・
2550 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:07:44 ID:???
日本は引いちゃうとフィリピンとか、中国ともめてる国をまとめて、対抗しようとしてるのが台無しに
2551 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:07:47 ID:???
>>2519
反日じゃなくて単に暴れたいだけだったしね
最初は反日って要素もあったんだろうけど
2552 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:07:50 ID:???
ソーシャルはシステム自体はコピペ多いから売れなかったらさっさと引き上げってのも大きいからなぁ
同じシステムをガワだけ取り替えてキャラゲーで増殖するパターンの多いこと
2553 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:08:25 ID:???
>>2537
おれは追いつく気がないからそのくらいの方がゲームのバランスが温くて好きだ
血盟騎士団には居られないタイプだね
2554 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:08:36 ID:???
海onも面白かったな
ただあれは本当に移動に時間が掛かって、世界が広がるにつれてきつくなってやめてしまったw
2555 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:09:00 ID:???
>>2552
基本的に要するにカードゲームのシステムによるゲーム化が多いねえ
2556 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:09:02 ID:???
>>2549
課金アイテムって課金した奴にもう一度買わせないといけないから
途中で壊れるか、壊れないならインフレしてくかだよw
重課金システムの方がよほど途中から入りやすいんじゃね
2557 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:10:45 ID:???
>>2552
グリーの社長が売れたゲームがあったら絵だけ変えて徹底的にコピーするって答えて
一時期話題になってたやん
それと同時にガチャの確率操作にも言及してた
当時はソーシャルが押せ押せで規制だなんだ言われる前だったけどね
2558 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:10:54 ID:???
初心者を一気に集めるためには世界リニューアルとか新作がいいんだけど
そうなるとこれまでの廃人を切り捨てることになるから、どっちを優遇するかのバランス調整が大変
2559 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:11:11 ID:???
SAOの世界ってアイテム課金なかったのかね
2560 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:11:27 ID:???
アイテム課金ゲーのメリットって後発でも追いつきやすいことだなぁ
ゲーム自体は大体浅く作ってることが多いからトップ組の二段下くらいまでは興味があれば誰でもいけるってのはゲームのとっつきやすさになってると思う
2561 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:11:53 ID:???
ベイスターズも金かけると強くなるシステムにしてくんねえかなあ
2562 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:12:35 ID:???
だからこそ今は初心者を集める必要のない、そしてユーザー数が少なくても儲けられるモバマスシステムですよ
2563 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:13:00 ID:???
>>2560
逆に長く続ける原動力には欠けるんだけどね
少しでも疲れると、どんなに金を払っててもあっという間に後続に追い抜かれるし
2564 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:13:05 ID:???
ディー・エヌ・エーはベイスターズには課金しないのかね?
2565 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:13:07 ID:???
>>2559
月額制で払わないとリアルに死ぬSAOは嫌だなw
2566 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:14:28 ID:???
>>2562
あれはアイマスだからってのが大きい
完全オリジナルでユーザーを集めた実績のあるシステムに、アイマスを乗っけたら大成功しただけ
似たようなシステムであっという間に消えてったゲームも多いぞ
2567 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:14:28 ID:???
>>2562
あの手のゲームって課金してるの全体人数の数%くらいだから
課金してる連中の1人当たりの投資額は凄いんだろうなあw
2568 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:15:17 ID:???
>>2565
基本無料でアイテム課金のSAOだと
リアルで金持ちの奴が俺つえー状態なんだろうなw
2569 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:15:30 ID:???
モバマスのシステムって基本的に神撃のバハムートのシステムを後から移植してるだけだしなぁ
バハの方でテストして、手応えあったらモバマスにって流れ
2570 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:15:47 ID:???
>>2559
月額課金制だと思う
ネトゲやってるとわかるけど
アイテム課金制はやっぱゲームを歪ませる
運営側も課金アイテムやそれに関するイベントばかり開きだすし
2571 名前:
ノート ◆
ReNaHalw9.
投稿日:2012/09/20(木) 03:16:55 ID:???
SAOってソフトのゲームだったっけ?
2572 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:16:56 ID:???
SAOのシステムは古いな
2573 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:17:54 ID:???
>>2571
パッケージ販売だけどあの時代だからアクセス権とかそういうのかもしれない
2574 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:17:57 ID:???
アイテム課金じゃ話作れないよな
2575 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:18:05 ID:???
あにぃや皮オナ先生の資金がバンナムの血肉になるお
2576 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:18:08 ID:???
>>2570
金を払えば強くなるシステムな以上、そこに知識の差や技量の差が介入しちゃいけないから
どうしても大味なシステムになりがちなんだよな
2577 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:19:00 ID:???
>>2572
書かれたのが2000年代の日本MMO初期の頃だからな
UOやRO、リネージュの時代
2578 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:19:10 ID:???
SAOみたいな事件が起きてる真っ最中に、運営がアイテム課金のシステムを動かし続けてて
しかも便利な課金アイテムが随時投入されるとか鬼畜にもほどがあるw
2579 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:20:04 ID:???
>>2577
なるほどね 今MMOの話作るとしたら課金前提かな
2580 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:20:08 ID:???
SAOは多分月額制で無料期間があるタイプでそのまま課金されずって状態だろうな
2581 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:20:42 ID:???
>>2576
これはどこの開発スタッフも言ってるんだけどアイテム課金だとどうしても毎月アイテム課金の新作を作る必要があって
そっちへのリソース裂くことが最優先されるからゲーム自体の見直しや拡大が後回しにされるんだってさ
2582 名前:
ノート ◆
ReNaHalw9.
投稿日:2012/09/20(木) 03:21:08 ID:???
茅場がアイテム課金嫌いそうだ
2583 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:21:17 ID:???
.hackのバランスは結構良かったな
大多数のユーザーは事件の事すら知らず普通に遊べてるから
ネトゲらしい空気が全く損なわれてない
必死なの主人公と運営だけだしw
2584 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:21:33 ID:???
>>2576
後、開発によってはボスDROPレアの装備より強い課金装備出したり
強化する時に成功率を上げたり、強化失敗時の装備破壊を防ぐアイテムを売ったりと
完全にゲームバランス崩すような物売る所もあるからな
課金装備のせいでゲーム内のレアアイテムが二束三文でしか売れずにゲーム内の経済がほとんど止まってるゲームもある
2585 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:21:57 ID:???
>>2576
知識の差すら課金アイテムで圧倒できるんだから、もし現実だったら恐ろしいチーターってレベルじゃないなw
2586 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:22:31 ID:???
FFは課金して買えるのは回復薬なんだよな、あれは上手いことできてる
2587 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:22:38 ID:???
>2585
まさに課金ビーターですよ
2588 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:23:20 ID:???
>>2579
課金アイテム前提の物語は無理だろ
それこそ金をかけられる奴が圧倒的に強くなるし
RPGって部分でステータスに差が出るとひっくり返す事はそれこそシステム破壊とかチート行為に手を染めない限り不可能になるし
2589 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:23:46 ID:???
>>2584
ゲーム内の経済が止まっちゃうレベルまで行くと、もはや開発当初の目標とかかけ離れたゲームになっちゃうんだろうなぁ
2590 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:24:46 ID:???
金を払わないと最低限のことすらできなシステムになるか
金を払うとバランスが崩れるほどの力を手に入れられるか
探せば中間でバランスよくやってる作品ももあるんだろうけど二極化が激しいね
2591 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:25:44 ID:???
ドラクエもいつかはアイテム課金始まるんだろーな
2592 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:26:49 ID:???
本来なら月額課金でプレイヤーが平等にサービスを受けられる体制が一番いいんだけど
韓国の量産型ネトゲを基本無料で大量に持ち込んだアホどものせいでプレイヤーが分散されて1つのタイトルに集まるプレイヤーが少なくなった結果
月額課金じゃ運営できないレベルにまでになってしまった
2593 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:26:58 ID:???
もしドラクエで課金開放すれば、最低でも10万円ぐらい使わないとメルキドまでたどりつけないようにします
2594 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:27:08 ID:???
>>2588
そう考えっとレベル制のRPGにはアイテム課金って向いてないのかもな
レベルアップに意味が無くなってしまう
2595 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:27:44 ID:???
>>2591
元気玉を売るんだろうか
2596 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:27:46 ID:???
魔法の鍵やさいごの鍵は一切存在せずに、すべての扉で1個100円の鍵を使わせます
2597 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:28:50 ID:???
>>2596
今なら鍵100個まとめ買いすれば、なんと9500円のお得価格!
2598 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:29:15 ID:???
>>2594
マビノギってゲームは転生で課金してなかったっけ
レベルでスキルポイントが手に入る、スキルを上昇するにはスキルポイントが必要
キャラの性能はレベルで上昇するステータスよりもスキルで上昇するステータスの方が大事
レベルはだんだん上がりにくくなるし、低レベルの方がレベルアップごとの入手スキルポイントが多いから
こまめに金払って転生したほうが、結果的に強くなるみたいな
2599 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:29:22 ID:???
>>2594
スキル制も同じだよ
レベルによるステータス補正が無い分アイテムに寄る所が大きいから
課金アイテムなんて出されたら課金組と無課金組の差があっと言う間に広がる
2600 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:29:39 ID:???
あー、そういや敵が落とす宝箱の鍵が課金アイテムになってるのモバゲーにあるな
2601 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:30:09 ID:???
100円の鍵を使って宝箱を開けたら、なんとミミックだった!
2602 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:30:30 ID:???
CLはじまた
2603 名前:
名無しになるもんっ♪
投稿日:2012/09/20(木) 03:31:26 ID:???
俺の知ってるソーシャルゲーだと開発が熱心で新しいMAP作りやバランス調整に腐心してて
「僕らはアイテム課金でちょろいバランス調整にはしません」って言っててそれが人気だったんだけど
ある日その開発が左遷させられてその一週間後アイテム課金スタート
課金者だけが楽しいクソゲーになったことがあったなぁ…
2604 名前:
小島小春 ◆
KOHARUNGO2
投稿日:2012/09/20(木) 03:31:31 ID:???
銀オフ消化
エリカちゃんの連続試合ゴール記録が続いてるな
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