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24時間覚めやらぬヤシが集うスレ 2035

1 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/18(水) 21:58:10 ID:???
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2182 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:41:47 ID:???
>>2178
でも3Gの村のギルド娘はムカっときた

2183 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:42:28 ID:???
PS2はメモリの質がやたら高くて、その転送速度たるやPS3をも軽く凌駕するレベルだったんで
PS3ではどうあがいても完全再現不可能だったんだよなぁ

2184 名前:ファメ ◆JUICEKxlAE 投稿日:2013/09/21(土) 01:43:35 ID:???
PS2って番台によって動かないソフトが有るぐらいだからな

2185 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:43:42 ID:???
サターンもろくなエミュウが存在しないな

2186 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:43:50 ID:???
互換できてなくてうごかんではないか

2187 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:43:50 ID:???
>>2183
なんでそんなに詳しいんだ

2188 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:43:55 ID:???
>2180
お、久しぶりにコーヒーか

2189 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:44:34 ID:???
>>2174
まあよくある金髪碧眼ロリなんですけどね

2190 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:45:43 ID:???
>>2182
腹パン属性の小娘が、エンディング間近ではハンターを信じて避難せず村に残るんだぜ
そこに燃えずになんとする
港の受付のがあらゆる意味でかわいかったけどな

2191 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:45:54 ID:???
サターンはサターン版ゲームは全部動くの

2192 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:46:01 ID:???
金髪碧眼までそろってるならなぜストレートに爆乳お姉さんアハーンにしないんだクソッ!

2193 名前:にんじん ◆PillowXZh2 投稿日:2013/09/21(土) 01:46:23 ID:???
爆乳より普乳のほうがいいです

2194 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:46:53 ID:???
つるぺたが大好きです

2195 名前:にんじん ◆PillowXZh2 投稿日:2013/09/21(土) 01:46:56 ID:???
むしろ、金髪なら縦ロールだろ!!!!!!

2196 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:47:00 ID:???
>>2191
エミュの話と仮定するが、それなりのスペックのPCでなら細かい事を気にしなければ
大半のゲームは「動く」

2197 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:47:40 ID:???
流石サターンだ!

2198 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:48:15 ID:???
>>2190
港の受付はチョットあざと過ぎだったな。個人的にはP3のユクモ村の村長が
口がうまく非常にハンターを働かせるのが上手で好きだった

2199 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:48:56 ID:???
>>2187
ぶっちゃけそこまで詳しくはないけど
その時使うデータを迅速に読み込んで取っ替え引っ替えすれば
大容量のメモリを搭載しなくても問題ないんじゃねっていう発想で
かなり変態仕様なハードになったって話は聞いたことがあるんだ

2200 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:49:57 ID:???
間島淳司のモンハン縛りプレイ「全ての武器を均等に使う」
ttp://majipro.blog22.fc2.com/blog-entry-1699.html

2201 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:51:14 ID:???
>>2196
デュアルCPUがネックでサターンのエミュは難しかったんだよね

2202 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:51:58 ID:???
core2duoで時代が追いついた

2203 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:52:32 ID:???
メモリの問題を差っ引いても型番ごとの仕様の違いで
とにかくPS2は難しい
新しいPS2では動くのに古いのじゃ動かないっていう現象もほぼこれが原因・・・
でも新しければいいかっていうと、古いPS2を基準に作った古いソフトはそうもいかないという

2204 名前:マチコてんてー(;´Д`)ハァハァ♥ ◆MAcHIKoHoE 投稿日:2013/09/21(土) 01:53:27 ID:???
飯はまだかのう

2205 名前:お外妖怪 ◆wYouKaIH0. 投稿日:2013/09/21(土) 01:53:28 ID:???
今まで寝てた

2206 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:53:54 ID:???
ps4はそういう互換性の問題は少ないんじゃないかな
エミュ作られやすくなりそうだけど

2207 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:54:55 ID:???
>>2206
ブッチャケOS以外はPCに毛が生えた程度だしな

2208 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:56:45 ID:???
互換性というか、古いソフトのアーカイブスが商売になるとわかった今
次世代以降のハードでエミュ作りにくい仕様にはしにくいだろうね

2209 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:57:54 ID:???
>>2191
拡張RAMやムービーカードが必要とか、パワーメモリーが有った方が便利ってソフトは有ったけど
基本的に型番の変更で駄目になったとかは無かったと思う
そもそも実質的には黒と白の2つしかないようなもんだけど

2210 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:57:59 ID:???
箱犬も360互換性無いらしいし
PS4もPS3互換無いし
次世代はちょっと残念仕様って印象がぬぐえない

2211 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:58:20 ID:???
>>2205
よし、夜のススキノにGO

2212 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:58:40 ID:???
PSはvitaで600円ぐらいで売ってるのが多いからそっちでいいな
でもポリゴンが粗すぎて微妙だったりするのもある

2213 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:58:40 ID:???
>>2208
個人的にはエミュが作りやすいこんな時代だからこそ
セガ3D復刻プロジェクトの様な「移植」にこだわるメーカーは応援したい

2214 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:59:53 ID:???
>>2210
残念というか、ゲームメーカー独自とかカスタムしたアーキテクチャから
完全にPCへ移行するわけだから、互換性でもたつくぐらいなら
さっさとアーカイブとか移植とかHD化を(ry

2215 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 01:59:58 ID:???
ゲームやるパワーが出ない

2216 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:00:03 ID:???
>>2209
PSに関しては型番ごとの違いってあんまり聞かないね
型番に関してはPS2が異常だったんだと思う
PS3はCELLさえなんとかなれば、いくらでもエミュれるはず

2217 名前:お外妖怪 ◆wYouKaIH0. 投稿日:2013/09/21(土) 02:00:05 ID:???
>>2211
もう、酒はいいです

2218 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:00:20 ID:???
>>2213
結局、一からプログラミングし直してるのだから、
サターン時代のソフトもお願いしたい。
パンツァードラグーンとか

2219 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:02:11 ID:???
パンドラ

2220 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:02:16 ID:???
>>2218
当時のデータをぶっこむだけで動くエミュと違って
今のハードで作り直す移植は金がかかるからなぁ
売れる見込みがないとなかなか難しそう

2221 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:02:41 ID:???
>>2215
クッキー焼くくらいなら何とかなるだろ 1クリックで無限の可能性が( ´∀、)

2222 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:03:11 ID:???
サターンもPSも持ってたけど、PSは最初ぜんぜん友達が持ってなかったなあ
FF7で空気変わったけど

2223 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:03:27 ID:???
>>2221
1クリック泥沼詐欺キタ━━━━(゚∀。)━━━━!!!

2224 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:03:45 ID:???
パンドラツヴァイとかまたやりたいなぁ

2225 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:04:33 ID:???
任天堂のVCは単なるエミュで終わらず、ファミコンの画面のちらつきまで完全再現してたのは凄いと思ったが
Wii→WiiUの乗り換えで追加料金を取るとか、据え置きと3DSで別々に金を払わないといけないとか
品質と引き換えにコストがかかりすぎるのがネックだね

2226 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:04:36 ID:???
>>2220
3Dプロジェクトは応援してくれる人々のお布施で成り立ってる点はもちろんだが
開発者の暴走で突っ走ってる面も否めないよなあw(だがそれがいい)

2227 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:05:17 ID:???
>>2222
FF7の頃でもPS持ってなかったなー
友達みんなFF7で盛り上がってて完全に置いてけぼりでしたわ

2228 名前:小島小春 ◆KOHARUNGO2 投稿日:2013/09/21(土) 02:05:23 ID:???
ttp://www.ntv.co.jp/GATCHAMAN_Crowds/images/character/img_utsutsu.gif
これはもう俺を誘ってるとしか思えない

2229 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:05:51 ID:???
>>2226
「ギガドライブ」とかいちいちツボにハマるフレーズを繰り出してくるからなあw

2230 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:07:28 ID:???
>>2226
360版のバーチャロン・オラトリオタングラムは
開発者が趣味で移植作業してたのが上司に見つかった結果だっけ

2231 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:07:33 ID:???
当時PSはなんか嫌だったな
なんつってもCMにいらっと来てた

2232 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:07:36 ID:???
サターンはアーケードのシューティングや格ゲーが多くてよかった

2233 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:08:31 ID:???
セガはハード撤退後の厳しいご時世でも、未だに暴走プログラマーの逸話が多いな。
NiGHTSの移植の時とか、オラタンの移植の時とか

2234 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:08:53 ID:???
当時ゲームにはまった世代が、今好きなソフトのリメイクや移植に出費を惜しまない世代になってるから
上手くマーケティング出来れば持続出来るんだろうけど、セガみたいなのはある種作り手が作りたいから作ってるってのも有るしなぁw

2235 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:09:35 ID:???
>>2231
「きゅーにごー! きゅーにごー!」

2236 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:09:48 ID:???
>>2233
バーチャファイターのネット対戦も、なんとなく作ってみたら動いたからって理由で実装

2237 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:10:12 ID:???
セガール アンソニー

2238 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:10:15 ID:???
格ゲーするならサターンだったな
読み込み早いしコントローラーも優秀だった

2239 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:10:40 ID:???
スーファミのソフトが1マン前後の時代にPSもSSもソフト安かった

2240 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:10:56 ID:???
初音ミクのライブにセガラリーの主要プログラマーが参加してたり
セガはよくわからん会社

2241 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:11:03 ID:???
>>2233
むしろ自社ハードと言う呪縛から解放された今のほうが昔より伸び伸びとゲームを作ってる気がしないでもないw

2242 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:11:20 ID:???
>>2235
ネプのあれ、元ネタあるの?

2243 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:12:01 ID:???
>>2238
6つボタンが秀逸だったなぁ

2244 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:12:11 ID:???
>>2242
プレステの発売日12/3じゃね。CMで散々「123!、123!」って言ってたし。

2245 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:12:15 ID:???
>>2239
1万2800円が普通だった時代に
PSの5800円は結構インパクトあったな
2800円のザ・ベストとか

2246 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:12:18 ID:???
>>2242
多分この中にある
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm560473

2247 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:13:04 ID:???
>>2244
ソニーは数字遊びすきだからね

2248 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:13:27 ID:???
>>2246
再生リストのオススメが見事にネプテューヌだらけでワロタw

2249 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:13:36 ID:???
友達の家でFF7の召還獣ムービー見せられて、即買いに行きました

2250 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:13:37 ID:???
サターンは乳首までおk

2251 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:15:32 ID:???
今にしてみるとPSやSSの3DCGはないわーって思うけど
当時としても3DCGはないわーって空気で、PS2後半になってある程度見れるモデルが作られるようになるまで
2Dこそが至高のグラフィックって意見が根強かった

2252 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:17:58 ID:???
>>2251
自分は当時中高生だったが、バーチャ、バーチャロン、デイトナなんかで
2Dよりも3Dのダイナミックな動きが大好きだったな

2253 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:18:09 ID:???
>>2246
PSて39800円税別だったんだなw

2254 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:19:00 ID:???
サターンは、バーチャ2、バーチャロン、ぷよ通、ヴァンパイアハンター、KOF96あたりを持ってたなー。

2255 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:19:20 ID:???
PS1と一緒に買って対戦バランスに首をひねった闘神伝

2256 名前:小島小春 ◆KOHARUNGO2 投稿日:2013/09/21(土) 02:19:56 ID:???
FF7をやるためにPSを買いました
FF10をやるためにPS2を買いました
PS3は買っていません

2257 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:20:47 ID:???
>>2252
初代バーチャファイターはグラフィックに結構好き嫌いあった気がする

2258 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:20:58 ID:???
>>2253
それでも発売当時、まだWin95は存在せず、
日本国内ではDOS/Vで動く、洋ゲーFPSのDOOMユーザーなんてごく少数だったから、
PSの3D性能は驚異的な代物だったんだ・・・。

2259 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:21:05 ID:???
SS・PSの頃は3DCGってだけで楽しかったもんなぁ
で、当時脳内で補完してた映像へDCやPS2で近づいた時はIYHHHHって感じだったけど、
たぶんそこでゲーム熱冷めたのは結果的に良かったのかもしれない。

2260 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:21:34 ID:???
>>2254
自分はそれに、ドドンパチ、ティンクルスタースプライツ、レディアントシルバーガン
スト零2あたりだったな

2261 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:22:06 ID:???
>>2257
セガ自身もそれを気にして、バーチャ2家庭用までのつなぎにと、
テクスチャ張ったバーチャREMIXなんてのを出してた位だしな

2262 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:22:57 ID:???
>>2252
バーチャロンのダイナミックな動きはよかった。SSに移植されて対戦するときに
縦分割か横分割かで頭を悩ませたものだ

2263 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:23:16 ID:???
サターンのソフト50本以上あって何持ってるかよーわからん

2264 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:23:49 ID:???
DOAあたりで3Dに感謝した

2265 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:24:47 ID:???
大神さん

2266 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:24:52 ID:???
フィストはクソゲー。異論は多分無い

2267 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:25:02 ID:???
積んでたプリンセスクラウンが人気ソフトだとは知らんかった

2268 名前:( ゚ プ) 投稿日:2013/09/21(土) 02:26:49 ID:???
そろそろマーティーにチャンネルを合わせる頃かな?

2269 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:27:11 ID:???
セガサターンなら、機動戦艦ナデシコの二本目は名作

2270 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:28:00 ID:???
>>2269
windowsででたエヴァの鋼鉄のガールフレンドを俺は許さないよ

2271 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:28:06 ID:???
サターンはエヴァのゲームも出てたな

2272 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:30:08 ID:???
レイアースは結構面白かったな

2273 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:30:38 ID:???
>>2271
伝説の名曲「奇跡の戦士エヴァンゲリオン」がw

2274 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:31:20 ID:???
エヴァとナデシコは元々セガがゲーム化の権利持ってたからな
気がつけばバンダイに持ってかれてたけど

2275 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:31:28 ID:???
>>2272
ゼルダ型のアクションRPGだったのが、ラスボス戦でまさかの縦スクロールシューティングに

2276 名前:お外妖怪 ◆wYouKaIH0. 投稿日:2013/09/21(土) 02:31:41 ID:???
シャワー浴びてきた

2277 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:32:05 ID:???
>>2270
30マン近くする最新PCを買わせた挙げ句、内容は紙芝居アドベンチャーと

2278 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:33:26 ID:???
レイアースのゲームは良く出来てたと思うなぁ
という事でもう一度レイアースを流行らせて新作を(ry

2279 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:33:38 ID:???
瓶詰妖精のPCゲームは

2280 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:34:04 ID:???
>>2279
あれはベンチマークソフトだよ

2281 名前:名無しになるもんっ♪ 投稿日:2013/09/21(土) 02:34:44 ID:???
>>2278
最新話の原稿を紛失されたくらいでゴネて別雑誌に移籍するPEACH-PITが後を継いでます


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